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	<description>programación linea por linea</description>
	<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:15:19 +0000</pubDate>
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		<title>Escritorio de Noviembre</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 06:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ya que esta de moda que los bloggers den a conocer un pantallazo de su Desktop de trabajo [Y sinceramente aun no he tenido tiempo de postear], aquí les dejo el mio del mes de Noviembre [con Compiz Fusion Activado].



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ya que esta de moda que los bloggers den a conocer un pantallazo de su Desktop de trabajo [Y sinceramente aun no he tenido tiempo de postear], aquí les dejo el mio del mes de Noviembre [con Compiz Fusion Activado].</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://lesthack.ihtoa.org/files/images/10_2008/3D-Desktop.png"><img class="aligncenter" src="http://lesthack.ihtoa.org/files/images/10_2008/3D-Desktop.png" alt="My Desktop 3D" width="491" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://lh5.ggpht.com/_HhKWFgceq3k/SRfLTaB0OmI/AAAAAAAAA6M/G4YgAW-jPKA/screen1.png"><img class="aligncenter" src="http://lesthack.ihtoa.org/files/images/10_2008/screen1.png" alt="Scripts in Python" width="491" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_HhKWFgceq3k/SRfLT9xoE-I/AAAAAAAAA6U/A24KttMThAc/screen2.png"><img class="aligncenter" src="http://lesthack.ihtoa.org/files/images/10_2008/screen2.png" alt="XMMS and Terminal with scrips in Python run" width="491" height="307" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Documentacion PyGame</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/10/25/documentacion-pygame/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 20:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CSS]]></category>

		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

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		<category><![CDATA[PyWeek]]></category>

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		<description><![CDATA[PyGame es un conjunto de módulos de python que nos permite desarrollar Video Juegos en 2D de forma rápida y sencilla.

También se ha usado para desarrollar aplicaciones multimedia dándole una elegancia profesional. Existen competencias en linea como la PyWeek donde los competidores tienen una semana completa para desarrollar un video-juego creativo y divertido.
Yo hace poco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pygame.org/">PyGame</a> es un conjunto de módulos de python que nos permite desarrollar Video Juegos en 2D de forma rápida y sencilla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://code.inocorp.org/wp-content/uploads/2008/10/shot5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-188" title="shot5" src="http://code.inocorp.org/wp-content/uploads/2008/10/shot5.png" alt="" width="169" height="126" /></a><a href="http://code.inocorp.org/wp-content/uploads/2008/10/picture-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-187" title="picture-2" src="http://code.inocorp.org/wp-content/uploads/2008/10/picture-2.png" alt="" width="168" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">También se ha usado para desarrollar aplicaciones multimedia dándole una elegancia profesional. Existen competencias en linea como la <a href="http://www.pyweek.org/">PyWeek</a> donde los competidores tienen una semana completa para desarrollar un video-juego creativo y divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo hace poco me uní a los fans de desarrollo de python, y desde hace pocos meses empece a usar PyGame, por lo que requería la poca documentación que existe en el sitio web oficial pero sin tener que estar conectado a Internet siempre.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que aquí pongo a su disposición la documentación actual.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/docs.tar.gz">Descargar Doc PyGame</a></h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://code.inocorp.org/2008/10/25/documentacion-pygame/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Python: Convertir Scripts .py a .exe</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/10/23/python-convertir-scripts-py-a-exe/</link>
		<comments>http://code.inocorp.org/2008/10/23/python-convertir-scripts-py-a-exe/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 21:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[programacion]]></category>

		<category><![CDATA[python]]></category>

		<category><![CDATA[software libre]]></category>

		<category><![CDATA[py2exe]]></category>

		<category><![CDATA[windows]]></category>

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		<description><![CDATA[En el post anterior les mostré como generar un ByteCode de scripts de python en linux, pero para aquellos quienes programen python sobre windows, una alternativa comparable es py2exe.
Py2Exe es una herramienta que nos permite generar un archivo ejecutable (.exe).
En la pagina oficial de py2exe podremos encontrar la documentación necesaria para hacerlo.
Tambien existe una alternativa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a href="http://code.inocorp.org/2008/10/23/compilar-python-a-bytecode/">post anterior</a> les mostré como generar un ByteCode de scripts de python en linux, pero para aquellos quienes programen python sobre windows, una alternativa comparable es <a href="http://www.py2exe.org/" target="_blank">py2exe</a>.</p>
<p><a href="http://www.py2exe.org/">Py2Exe</a> es una herramienta que nos permite generar un archivo ejecutable (.exe).</p>
<p>En la <a href="http://www.py2exe.org/index.cgi/Tutorial" target="_blank">pagina oficial</a> de py2exe podremos encontrar la documentación necesaria para hacerlo.</p>
<p>Tambien existe una alternativa gráfica llamada <a href="http://cverdugo.wordpress.com/2008/09/13/gui-py2exe-01/" target="_blank">GUI py2exe</a>.</p>
<p>Enlaces:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.py2exe.org/index.cgi/Tutorial" target="_blank">Py2Exe</a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://sites.google.com/site/cavgutiles/gui-py2exe" target="_blank">GUI Py2Exe</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://code.inocorp.org/2008/10/23/python-convertir-scripts-py-a-exe/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Compilar Python a ByteCode</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/10/23/compilar-python-a-bytecode/</link>
		<comments>http://code.inocorp.org/2008/10/23/compilar-python-a-bytecode/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 02:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

		<category><![CDATA[programacion]]></category>

		<category><![CDATA[python]]></category>

		<category><![CDATA[sobre el ITC]]></category>

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		<category><![CDATA[CPython]]></category>

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		<description><![CDATA[La forma de correr un programa echo en python normalmente es como un script:
$ python programa.py
Pero existe la formar de obtener un ByteCode de python y obtener mejor rapidez en nuestras aplicaciones. Python está escrito en C, por lo que convertir un código de python a ByteCode resulta accesible, este ByteCode generado es puede ejecutarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La forma de correr un programa echo en python normalmente es como un script:</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ python programa.py</pre>
<p style="text-align: justify;">Pero existe la formar de obtener un ByteCode de python y obtener mejor rapidez en nuestras aplicaciones. Python está escrito en C, por lo que convertir un código de python a ByteCode resulta accesible, este ByteCode generado es puede ejecutarse gracias a CPython Interpreter.</p>
<p>La manera de hacerlo es la siguiente</p>
<p style="padding-left: 30px;">1. Entramos al interprete de python.</p>
<pre style="padding-left: 60px;">$ python</pre>
<p style="padding-left: 30px;">2. Una vez dentro, importamos nuestro modulo a compilar</p>
<pre style="padding-left: 60px;">&gt;&gt;&gt; import mimodulo</pre>
<p style="padding-left: 30px;">3. Ahora debemos importar una librería que nos permitirá compilar nuestro modulo ya importado</p>
<pre style="padding-left: 60px;">&gt;&gt;&gt; import py_compile</pre>
<p style="padding-left: 30px;">4. Ejecutamos la función y compilamos.</p>
<pre style="padding-left: 60px;">&gt;&gt;&gt; py_compile.compile("mimodulo.py")</pre>
<p style="padding-left: 30px;">5. Y listo. Ahora podemos correr nuestro programa ByteCode.</p>
<pre style="padding-left: 60px;">$ chmod +x mimodulo.pyc</pre>
<pre style="padding-left: 60px;">$ ./mimodulo.pyc</pre>
<p>Enlaces:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://effbot.org/zone/">effbot.org</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://code.inocorp.org/2008/10/23/compilar-python-a-bytecode/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>OpenGL en C + Anjuta + Linux</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/10/08/opengl-en-c-anjuta-linux/</link>
		<comments>http://code.inocorp.org/2008/10/08/opengl-en-c-anjuta-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 21:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[C]]></category>

		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

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		<category><![CDATA[programacion]]></category>

		<category><![CDATA[Anjuta]]></category>

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		<category><![CDATA[linux]]></category>

		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Algunos de nosotros nos gusta programar de vez en cuando en C, C++, y hay otros a quienes nos gusta hacerlo en un simple editor de texto.
Bien, para los que gustan de usar IDE&#8217;s al estilo Dev-C, en linux contamos con Anjuta, que nos proporciona una interfaz muy agradable y capas de personalizarse a través [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Algunos de nosotros nos gusta programar de vez en cuando en C, C++, y hay otros a quienes nos gusta hacerlo en un simple editor de texto.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, para los que gustan de usar IDE&#8217;s al estilo Dev-C, en linux contamos con Anjuta, que nos proporciona una interfaz muy agradable y capas de personalizarse a través de plug-ins.</p>
<p style="text-align: justify;">Para rematar, intentaremos programar algo con las librerías OpenGL.</p>
<p>Instalamos los compiladores necesarios para trabajar con C como lo son gcc, g++ y g77:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><code>$ sudo apt-get install gcc g++ g77 make</code></p>
<p>Instalamos las librerías:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><code>$ sudo apt-get install freeglut3 freeglut3-dbg freeglut3-dev</code></p>
<p>Instalamos Anjuta:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><code>$ sudo apt-get install anjuta</code></p>
<p>Y listo, ahora, manos a la obra, abrimos Anjuta y empezamos a trabajar.</p>
<p>Abrimos Anjuta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/1_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/1_anjuta.png" alt="" width="506" height="314" /></a></p>
<p>Creamos un nuevo proyecto :: <strong>Archivo</strong>-&gt;<strong>Nuevo</strong>-&gt;<strong>Proyecto </strong></p>
<p><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/2_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/2_anjuta.png" alt="" width="408" height="393" /></a></p>
<p>Del tipo C++ Genérico:</p>
<p><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/3_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/3_anjuta.png" alt="" width="514" height="494" /></a></p>
<p>Llenamos los datos necesarios:</p>
<p><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/4_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/4_anjuta.png" alt="" width="514" height="494" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le decimos el destino donde se guardara nuestro proyecto, así como decimos No al soporte para bibliotecas compartidas, internacionalización, y paquetes externos ya que todo esto lo podemos hacer trabajando sobre el proyecto:</p>
<p><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/5_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/5_anjuta.png" alt="" width="528" height="452" /></a></p>
<p>Ya casi terminamos el proyecto. Solo confirmamos lo anterior:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/6_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/6_anjuta.png" alt="" width="514" height="494" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Por último, solo falta decirle que editor nos gustaría utilizar para programar, en lo particular me gusta Scintilla.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/7_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/7_anjuta.png" alt="" width="412" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ahora si, a programar. En este caso, yo metí un código muy sencillo y traté de compilarlo, y esto fue lo que obtuve (pueden bajar el programa de <a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/programa.c">aqui</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/8_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/8_anjuta.png" alt="" width="501" height="292" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Es decir, no pude compilarlo &#8220;Completado incorrectamente&#8221;, el motivo es predecible, como estoy utilizando la librería GLUT de OpenGL, necesito indicarle al compilador que haga uso de ella. En modo consola solo escribíamos:</p>
<p style="text-align: left;">g++ -O programa.cc -o programa -lglut</p>
<p style="text-align: justify;">Utilizando Anjuta es solo cuestión de indicarselo. Damos click en la pestaña Proyecto, luego click derecho sobre nuestro proyecto, propiedades y añadimos el argumento como se muestra en la imagen.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/9_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/9_anjuta.png" alt="" width="462" height="302" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ahora si, compilamos, y listo, vemos el resultado de nuestro trabajo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/10_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/10_anjuta.png" alt="" width="522" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/11_anjuta.png"><img class="aligncenter" src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/11_anjuta.png" alt="" width="446" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Eso es todo, ahora podremos programar C/C++ en Anjuta sobre Linux.</p>
<p style="text-align: left;">Dudas y preguntas, por favor, comentenlas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi Desktop en Gnome</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 13:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[diseño]]></category>

		<category><![CDATA[personal]]></category>

		<category><![CDATA[desktop]]></category>

		<category><![CDATA[gnome]]></category>

		<category><![CDATA[meme]]></category>

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		<description><![CDATA[Como en esta ocasión no me alcanzo el tiempo para poner algo, pongo como esta el desktop en el que trabajo actualmente.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como en esta ocasión no me alcanzo el tiempo para poner algo, pongo como esta el desktop en el que trabajo actualmente.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 437px"><a href="http://lh6.ggpht.com/lesthack/SOyyX1rGe5I/AAAAAAAAAwA/NhH83xcf5X0/Escritorio-Oct.png"><img src="http://codeplasticlesthack.googlepages.com/Escritorio-Oct.png" alt="Mi Desktop" width="427" height="266" /></a><p class="wp-caption-text">Mi Desktop</p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Diseños de Septiembre</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/09/30/disenos-de-septiembre/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 20:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[diseño]]></category>

		<category><![CDATA[enlaces]]></category>

		<category><![CDATA[diseños]]></category>

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		<description><![CDATA[	tb_pathToImage = '/wp-content/plugins/ajaxgallery/images/loadingAnimation.gif';	var config = {  gid: 244,  id: 'container_ajaxgallery_244',  rows: 6,  cols: 1,  thumbsize: 144,  aligntable: 'center',  pag: 0,  isAlbum: true,  showPagination: true,  albums: 'none',  album: 'none'};
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id='container_ajaxgallery_244' class='ajax_gallery_c' align='center'></div><script type='text/javascript'>	tb_pathToImage = '/wp-content/plugins/ajaxgallery/images/loadingAnimation.gif';	var config = {  gid: 244,  id: 'container_ajaxgallery_244',  rows: 6,  cols: 1,  thumbsize: 144,  aligntable: 'center',  pag: 0,  isAlbum: true,  showPagination: true,  albums: 'none',  album: 'none'};
	var gallery244 = new ajaxgallery( config );</script><div id='TB_load1'><img src='/wp-content/plugins/ajaxgallery/js/loadingAnimation.gif'></div><script type='text/javascript' src='http://picasaweb.google.com/data/feed/api/user/lesthack/album/DesignSeptiembre?kind=photo&#038;alt=json-in-script&#038;callback=gallery244.showAlbum'></script></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Convertir FLV a MP4 en Linux con Flv2Mpeg4</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/09/30/convertir-flv-a-mp4-en-linux-con-flv2mpeg4/</link>
		<comments>http://code.inocorp.org/2008/09/30/convertir-flv-a-mp4-en-linux-con-flv2mpeg4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 08:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

		<category><![CDATA[software libre]]></category>

		<category><![CDATA[utilerias]]></category>

		<category><![CDATA[FFMPEG]]></category>

		<category><![CDATA[FLV]]></category>

		<category><![CDATA[FLV2MPEG4]]></category>

		<category><![CDATA[MP4]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer por la tarde traté de convertir un video del tipo flv que descargamos de youtube al formato mp4 con ffmpeg.
Pensé que la cosa sería sencilla, convertir a otros formatos es simple, pero creo que se complico mas de lo que imaginaba.
ffmpeg funciona perfecto convirtiendo flv a avi por ejemplo.
$ ffmpeg -i video.flv video.avi
pero al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ayer por la tarde traté de convertir un video del tipo flv que descargamos de youtube al formato mp4 con ffmpeg.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensé que la cosa sería sencilla, convertir a otros formatos es simple, pero creo que se complico mas de lo que imaginaba.</p>
<p style="text-align: justify;">ffmpeg funciona perfecto convirtiendo flv a avi por ejemplo.</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ ffmpeg -i video.flv video.avi</pre>
<p style="text-align: justify;">pero al tratar de hacerlo para mp4 parece no soportar el codec.</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ ffmpeg -i video.flv video.mp4</pre>
<pre style="padding-left: 30px;">FFmpeg version SVN-rUNKNOWN, Copyright (c) 2000-2007 Fabrice Bellard, et al.
 configuration: --enable-gpl --enable-pp --enable-swscaler
--enable-pthreads --enable-libvorbis --enable-libtheora --enable-libogg
--enable-libgsm --enable-dc1394 --disable-debug --enable-shared
--prefix=/usr
 libavutil version: 1d.49.3.0
 libavcodec version: 1d.51.38.0
 libavformat version: 1d.51.10.0
 built on Jul 23 2008 22:38:24, gcc: 4.2.3 (Ubuntu 4.2.3-2ubuntu7)

Seems stream 0 codec frame rate differs from container frame rate: 1000.00
(1000/1) -&gt; 30.00 (30/1)
Input #0, flv, from 'Santa Sabina.flv':
 Duration: 00:08:02.6, start: 0.000000, bitrate: 64 kb/s
 Stream #0.0: Video: flv, yuv420p, 320x240, 30.00 fps(r)
 Stream #0.1: Audio: mp3, 22050 Hz, mono, 64 kb/s
Output #0, mp4, to 'video.mp4':
 Stream #0.0: Video: mpeg4, yuv420p, 320x240, q=2-31, 200 kb/s, 30.00 fps(c)
 Stream #0.1: Audio: 0x0000, 22050 Hz, mono, 64 kb/s
Stream mapping:
 Stream #0.0 -&gt; #0.0
 Stream #0.1 -&gt; #0.1
Unsupported codec for output stream #0.1</pre>
<p style="text-align: justify;">Así que trate de buscar alguna manera de hacerlo, pero no logre nada. Buscando encontré una utilidad llamada <a href="http://sourceforge.net/projects/vixynet/">flv2mpeg4</a> que viene incluida en los repositorios de <a href="http://www.getdeb.net/">getDeb</a>, así que me propuse a bajarla e instalarla.</p>
<p style="text-align: justify;">Primeramente debemos instalarnos unas librerías/codecs necesarias para poder hacer las conversiones.</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ sudo apt-get install libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-de</pre>
<p style="text-align: justify;">Descargamos flv2mpeg4 desde <a href="http://lesthack.googlepages.com/flv2mpeg4_0svn3-2~getdeb1_i386.deb">aquí</a>, y lo instalamos.</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ sudo dpkg -i <span class="tr_pseudo-link">flv2mpeg4_0svn3-2~getdeb1_i386.deb</span></pre>
<p style="text-align: justify;">Listo, ya lo tenemos instalado.</p>
<p style="text-align: justify;">Para convertir un video formato flv a mp4 simplemente hacemos</p>
<pre style="padding-left: 30px;">$ flv2mpeg4 video.flv video.mp4</pre>
]]></content:encoded>
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		<title>Como habilitar la cuenta root en Ubuntu</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/09/29/como-habilitar-la-cuenta-root-en-ubuntu/</link>
		<comments>http://code.inocorp.org/2008/09/29/como-habilitar-la-cuenta-root-en-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 04:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

		<category><![CDATA[enlaces]]></category>

		<category><![CDATA[software libre]]></category>

		<category><![CDATA[root]]></category>

		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo un amigo mio (nick integrante de la comunidad Ihtoa) y yo discutíamos la posibilidad de habilitar la cuenta root en ubuntu, mientras que el me decía que no era posible, yo le decía que si, que en una ocasión lo hice simplemente cambiándole el password.
En ribosomatic me encuentro con un post dedicado a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace tiempo un amigo mio (<a href="http://weblog.alejandrogomez.org/">nick</a> integrante de la comunidad <a href="http://blog.ihtoa.org/">Ihtoa</a>) y yo discutíamos la posibilidad de habilitar la cuenta root en ubuntu, mientras que el me decía que no era posible, yo le decía que si, que en una ocasión lo hice simplemente cambiándole el password.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.ribosomatic.com/articulos/como-habilitar-la-cuenta-root-en-ubuntu/">ribosomatic</a> me encuentro con un post dedicado a <a href="http://www.ribosomatic.com/articulos/como-habilitar-la-cuenta-root-en-ubuntu/">como habilitarla</a> así que les paso el dato.</p>
<p>Via: <a href="http://www.ribosomatic.com/articulos/como-habilitar-la-cuenta-root-en-ubuntu/">Ribosomatic</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Animation Killer Tux</title>
		<link>http://code.inocorp.org/2008/09/25/animation-killer-tux/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 01:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lesthack</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GNU/linux]]></category>

		<category><![CDATA[Humor]]></category>

		<category><![CDATA[sobre el ITC]]></category>

		<category><![CDATA[Animation]]></category>

		<category><![CDATA[Error]]></category>

		<category><![CDATA[Tux]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando lo empeze a ver casi estaba por quitarlo, no soportaba la rastriza que sufría el pobre tux, pensé que moriría, pero, pero, mejor véanlo.



Via: c0dex Blog
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando lo empeze a ver casi estaba por quitarlo, no soportaba la rastriza que sufría el pobre tux, pensé que moriría, pero, pero, mejor véanlo.<br />
<center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W9_DQjQbtTY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W9_DQjQbtTY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center><br />
Via: <a href="http://c0dex.ikimlinux.org/blog/view/4/killer-tux">c0dex Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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